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Jump! Atletica

Il gioco delle pulci come non l’avete mai visto!

Disponibile
19,90
19,90
5 gare di atletica da giocare con le pulci in legno!

JUMP! ATLETICA. IL GIOCO DELLE PULCI IN LEGNO E SPORT.
Corsa 100 metri, ostacoli, mezzofondo salto in alto, lancio del disco. Il campione è chi vince 3 discipline su 5. Divertimento assicurato a tutte le età. Gioco sicuro, ecologico e realizzato con colori atossici.
100% made in Italy.
JUMP! atletica realizzato in legno proveniente da foreste gestite in modo corretto dal punto di vista ambientale e sociale.

COMPONENTI:

2 dischi JUMP (100% FSC®), 6 dischetti (100% FSC®), 8 ostacoli in legno di faggio (100% FSC®), 1 attrezzatura per salto in alto in legno di faggio (100% FSC®), 1 pista di atletica 40x21cm in feltro, 1 foglietto di istruzioni in 5 lingue.

ETA CONSIGLIATA: +5
ISTRUZIONI

Stendi il campo su una superficie piana. L’atleta più giovane gioca sempre il primo turno, sceglie la pista su cui correre e il colore del disco JUMP! e dei relativi dischetti.

COME TIRARE

Con il bordo del disco JUMP! fai una leggera pressione sul bordo del dischetto forato in modo da farlo saltare in avanti. Il tiro è valido se il dischetto atterra  “dentro” la pista, cioè se nel foro si vedono solo l’arancione e il bordo bianco della pista.

DISCIPLINE

CORSA 100 METRI
Si corre contemporaneamente. Ciascuno posiziona il suo dischetto su START. Si conta insieme “Pronti, Partenza, Via!”. Vince chi oltrepassa per primo la propria linea FINISH con tutto il dischetto.

 

CORSA AD OSTACOLI
Si posizionano 4 ostacoli su ciascuna pista. Si corre contemporaneamente partendo da START. Vince chi salta uno per volta i 4 ostacoli e oltrepassa per primo la sua linea di FINISH con tutto il dischetto.

 

SALTO IN ALTO
Si monta attrezzatura. Questa va posizionata davanti all’area blu mentre il dischetto ovunque nell’area verde dietro l’attrezzatura.
Si salta a turno. Tre tiri per ciascuna delle 3 altezze.
Il salto è valido se il dischetto supera l’asticella e atterra dentro il materasso blu oppure lo tocca e rimbalza via. Vince chi salta per primo la massima altezza.

 

MEZZOFONDO
Si corre a turno partendo da START. Non ci sono limiti di tiri.
Vince chi percorre più giri della pista (suddivisa in settori).
Esempio:
Il giocatore A percorre 1 giro completo (12 settori) e nel secondo esce dal settore 9. Ha percorso 20 settori.
Il giocatore B percorre 1 giro completo ed esca dal settore 3. Ha percorso 14 settori completi. Vince A.