In Djeco Carte da Gioco Pipolo vince chi bleffa, sai dire se l'animale è nudo, vestito o piumato.
Procedimento: Ogni giocatore riceve 11 carte che possono essere nude, a piume, vestite o pelose. Il giocatore piu' giovane inizia mettendo una carta scoperta in tavola dichiarando la sua categoria (peloso, nudo, vestito o piumato), a turno ogni giocatore mette sopra di essa una carta COPERTA della quale dovra' dichiarare la STESSA categoria della carta iniziale: ognuno ha il diritto di bluffare (se non ha carte della stessa categoria) persino con i jolly.
Se un giocatore ha un dubbio sulla sincerita' di uno dei compagni dira' "Pipolo" nel preciso momento in cui mette giu' la sua carta. Si scopre la carta del presunto bugiardo: se bluffava prende tutte le carte al centro, altrimenti sara' il giocatore ad averlo dichiarato Pipolo a prenderle ricominciando con una nuova carta scoperta.
Scopo del gioco essere il primo a sbarazzarsi di tutte le carte.
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