Partendo da 6 lettere magnetiche per giocatore e pescando le successive da un contenitore, l’obiettivo del gioco è comporre dei vocaboli ottenendo il punteggio più alto possibile. Come? Creando parole più lunghe con diverse lettere, a ognuna delle quali è assegnato un valore differente.
Consigliato dai 7 anni.
Pratico, compatto e magnetico, da portare sempre con voi!